Прохождение игры The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man

Поздним вечером, возвращаясь домой, Питер Паркер стал свидетелем ограбления магазина и ничего не предпринял, чтобы попытаться остановить грабителя. И только дойдя до перекрестка, он осознал цену своей роковой ошибки. Обостренное чувство справедливости дяди Бена не позволило ему пройти мимо. Преступник в свою очередь тоже не остановился ни перед чем и застрелил его. В одно мгновенье Питер лишился близкого человека. С тех пор он пообещал себе, что больше никогда не оставит людей, оказавшихся в беде. За два года Человек-Паук предотвратил немало преступления, но отыскать убийцу дяди ему так и не удалось.

По следу убийцы

Питер Паркер не терял попыток поймать убийцу. Спрыгнув вниз, выпускаем паутину из левой руки, чтобы зацепиться за здание с левой стороны и из правой руки, чтобы зацепиться за здание с правой стороны. Для быстрого полета выпускаем паутину как можно чаще. Из сообщения полицейского диспетчера узнаем, что в районе парка Томпкинс-сквер происходит ограбление. По описанию преступник похож на убийцу дяди Бена, поэтому не лишним будет проверить его. Добираемся до переулка, отмеченного восклицательным знаком на мини-карте в правом нижнем углу. Бандиты грузят в фургон ящики с оружием. Достаем фотоаппарат, фокусируемся на главаре и приближаем до тех пор, пока рамка не окрасится в зеленый цвет. Только успеваем сделать снимок, как появляется опасность. Смотрим наверх и жмем на указанную кнопку уклонения.

Слежка плавно перетекает в драку. Выполняем уклонения в тот момент, когда готовящийся к атаке противник выделяется красным контуром и над нашей головой появляются иконки аналогичного цвета. Потренировав реакцию, переходим к ударам. Чем больше ударов, тем длиннее серия и тем больше очков опыта получим в конце боя. Серия прерывается, если не отразить выпады противников. Расправившись с четырьмя преступниками, облепляем паутиной последнего, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Противник будет обездвижен на некоторое время. Не станем ждать, пока он распутается, и обрушим на него шквал ударов. Над головой оглушенного преступника появятся круги – это значит, что можно выполнить фирменный прием.

Напуганный до смерти главарь признается, что тот, кого мы ищем, продает оружие его боссу Герману Шульцу. Узнаем о месте проведения сделки и немедленно отправляемся туда. Для более быстрого и направленного передвижения по городу используем рывки. Наводим прицел на возникающие перед нами контуры и практически мгновенно перемещаемся к ним. Комбинируя различные способы передвижения, добираемся до стройплощадки. За ценный товар борются сразу две банды – местные и русские. Активируем интуицию и определяем местонахождения ящиков с боеприпасами. Рывок прекрасно подходит и для внезапной атаки. Зажав соответствующую кнопку, время максимально замедлится и у нас появится возможность тщательно спланировать действие – выбрать цель или место, куда следует переместиться. В бою не забываем обстреливать врагов паутиной, чтобы на время обездвижить одних, пока утихомириваем других. Покончив со всеми, подходим к ящику и приклеиваем его паутиной. Аналогичным образом поступаем еще с двумя группами бандитов и двумя ящиками.

Шульц появится наперевес с винтовкой. Предупреждением о готовящемся выстреле, как и в случае с атакой в ближнем бою, послужат иконки белого цвета над головой. В этот момент одновременно нажимаем на кнопки уклонение и движение в любую сторону. Обезоруживаем противника, применив «Притягивание». Не стоит забывать, что враги могут подобрать оружие и воспользоваться им. Прокачиваем соответствующую ветку в меню «Улучшения», чтобы лишить их данной возможности. Расправившись с Шульцем, начинаем допрашивать его. Задаем все интересующие вопросы и завершаем разговор. Кэрредайн – убийца дяди Бена, снабжает оружием любого, кто к нему обратится. Он предусмотрителен и вообще действует весьма осторожно. Искать Кэрредайна следует в Алфабет-сити. Ловкими движениями Шульцу удается отвлечь нас и скрыться в неизвестном направлении.

Жизнь – борьба…

Выполняя задания, совершая героические поступки, побеждая врагов, собирая светящиеся ящики и уничтожая контейнеры, мы получаем очки опыта, которые используются для прокачки надетого на нас костюма и приобретения улучшений.

Добираемся до вышки связи, активируем интуицию и обнаруживаем три генератора помех. Рывками поочередно запрыгиваем на каждую антенну и производим их раскодировку. Теперь у нас появилась возможность оперативно реагировать на совершаемые в городе преступления. Открываем карту Нью-Йорка и видим на ней точки, где в данный момент совершаются преступления. Отправляемся к месту, отмеченному вопросительным знаком. Иногда на нас могут напасть сразу несколько врагов. В этот момент быстро нажимаем на кнопку уклонения два раза. Здоровье не восстанавливается само по себе. Придется в течение некоторого времени, не получая урона, удерживать нажатой соответствующую кнопку. Запрыгиваем, например, на крышу здания и залечиваем раны. Преступники устроят пожар, метнув коктейль Молотова. У нас не остается выбора, кроме как вытащить людей из горящего здания. Рывком проникаем внутрь через разбитое окно на втором этаже. Активируем интуицию и прорываемся через двери к лестнице на другой стороне. Поднимаемся этажом выше и проникаем в квартиру 202. Притягиваем трубу на потолке, чтобы погасить огонь, подбираем горожанина и выбираемся вместе с ним на главную улицу через окно на другом конце помещения.

Всего доступно три уровня героического бонуса. Чем выше уровень, тем более весома прибавка к характеристикам костюма. Для поддержания нужного уровня необходимо активно участвовать в жизни города, постоянно помогая горожанам и предотвращая преступления.

Посетим магазин комиксов Стэна – старого друга дяди Бена. Ознакомимся с полками для фигурок и комиксов и с уголком для постеров. Также здесь находится игровой автомат, позволяющий отточить боевые навыки в двенадцати испытаниях, успешное выполнение которых сулит награду в виде постеров. В каждом испытании предстоит сдержать четыре волны врагов. Некоторые испытания усложняются дополнительными условиями: например, не восстанавливать здоровье в течение всего испытания или не пропустить более пяти ударов. Покидаем магазин и принимаем выжидательную позицию.

Наконец прослушка принесла свои плоды: бандиты вышли на связь с Кэрредайном и договорились встретиться с ним для передачи денег за оружие. Прибыв на место, бросаемся в погоню за торговцем. Кэрредайн вместе с подельником угнали машину, захватив девушку в качестве заложницы. Рывком запрыгиваем на крышу автомобиля. Смещаемся влево, нажимаем на кнопку уклонения и, схватив преступника, быстро и часто жмем на кнопку удара. Теперь займемся заложницей: смещаемся назад к заднему стеклу и нажимаем на кнопку притягивания. Если не получилось с первой попытки, то рывком возвращаемся на крышу. Выдрав заднее стекло, быстро и часто жмем на кнопку удара, чтобы спасти заложницу.

Продолжив погоню, настигаем автомобиль, который был уничтожен взрывом. В переулке обнаруживаем труп Кэрредайна. Убийца использовал его кровь, чтобы оставить на темной кирпичной стене свою эмблему – фотографируем ее.

Возвращаемся домой, добравшись до поезда и запрыгнув на него. Все добытые костюмы складываются в гардероб и здесь же можно переодеться в один них. Фотографии на стене олицетворяют игровые миссии – переиграть их можно в любой момент. Спускаемся к тете Мэй в гостиную на первом этаже. По новостям передают о том самом убийце убийц, именуемом как «Карнаж Киллер». Во всяком случае, этот преступник опасен для города. Нельзя допустить, чтобы он безнаказанно занимался самоуправством. Поговорив с тетушкой, отправляемся на выручку к сотрудникам Оскорп, захваченных бандой Германа Шульца.

Налет на Оскорп

Добираемся до крыши Оскорп-Тауэр и расправляемся с русскими бандитами. Первым делом стараемся обезоружить более опасных стрелков, которые держатся от нас на расстоянии. Далее, притягиваем вертолет, застрявший в вентиляционной шахте, и проникаем в здание.

Спускаемся до конца вниз по паутине и спрыгиваем на трубу, нажав на кнопку уклонения. Самостоятельно выпускаем паутину и продолжаем спуск. Проходим до конца по трубе, прижимаемся к стене и начинаем ползти по ней наверх. Достигнув уступа, смотрим в сторону противника и бесшумно устраняем его, нажав на кнопку притягивания. Бесшумное устранение доступно лишь на короткой дистанции. При этом к цели нужно незаметно подкрасться со спины. За такую нейтрализацию начисляют больше очков опыта, чем в обычной схватке. Прокачивая ветку «Интуиция», будем получать дополнительные возможности для стелс-стиля. Обстреливаем вентилятор паутиной и, как только он остановится, быстро совершаем рывок на трубу с другой стороны. Не ленимся обследовать развилки во всех направлениях, чтобы не пропустить коробки с ценными очками опыта. По стене заползаем в вентиляционную трубу и выбираемся с другой стороны.

Сев на стену, смотрим назад. Останавливаем вентилятор паутиной и пробираемся в лабораторию. Бандиты схватили Макса Диллона – местного инженера-электрика и требуют от него предоставить доступ к оружию. Продвигаясь по трубе в сторону коридора, бесшумно устраняем врагов одного за другим. Через разрушенную перегородку с правой стороны перепрыгиваем на параллельную трубу. Двигаясь вдоль нее, расправляемся с последними двумя бандитами. Освобождаем Макса Диллона и получаем доступ к конвейеру. Забравшись на него, спускаемся к реактору.

Реактор вышел из-под контроля и готов взорваться в любую секунду. Рывками или выпуская паутину одновременно из обеих рук, поднимаемся на верхний уровень и притягиванием активируем все три системы охлаждения. После того, как двери разблокировались, русские заполучили технологичное оружие. Остановить их взялась банда Шульца. Используем инстинкт, чтобы обнаружить врагов. Практически все они вооружены до зубов, поэтому действуем не привлекая внимания. Особенно опасны снайперы с лазерными прицелами – их нейтрализуем в первую очередь. Запечатав четыре ящика с образцами, вступаем в схватку с Германом Шульцем, который успел обзавестись сейсмоперчатками. Уклоняемся в сторону от направленных сейсмических выстрелов и отбегаем подальше, когда противник готовится ударить по земле, тем самым пытаясь поразить нас ударной волной. Не прекращаем атаковать, парируя выпады простым уклонением. Истощив примерно половину здоровья Шокера, притягиванием активируем ту охлаждающую систему, на которой он находится. Затем быстро обрушиваем шквал ударов на оглушенного противника и повторяем ранее проделанные действия. Завершаем бой эффектным приемом, вовремя нажимая на кнопку удара.

Все банды в городе боятся таинственного Карнаж Киллера и обвиняют друг друга в его найме. Забираем технологию Шокера и присваиваем ее себе. В улучшениях открылась новая ветка – «Сейсмический импульс». Удерживаем кнопку выстрела паутиной несколько секунд и отпускаем, чтобы поразить врагов мощным сейсмическим выстрелом.

Гарри Осборн объявил на конференции о сотрудничестве с Уилсоном Фиском. Совместными усилиями они создали Спецгруппу, которая наряду с полицией будет заниматься обеспечением правопорядка в городе с помощью уникальных разработок Оскорп.

День охотника

Со спецгруппой шутки плохо, поэтому чтобы избавить себя от их внимания необходимо помогать жителям Нью-Йорка и предотвращать преступления. Если же не делать этого, то героический бонус плавно перетечет в плохую репутацию, что повлечет за собой, во-первых, уменьшение характеристик костюма, во-вторых, появление в определенных точках города спецгруппы. В первой фазе Спецгруппа не так активно проявит себя. Назойливые дроны легко уничтожаются выполнением рывка на них. Совершаем два любых героических поступка и восстанавливаем репутацию.

По сообщению полицейского диспетчера, в парке происходит бандитская разборка. Прибыв на место, расправляемся с небольшой группой русских и догоняем сбежавшего бандита. Кто-то опередил нас и связал его. Им оказался Крейвен-охотник, который изъявил желанием помочь нам. По следующему сообщению диспетчера добираемся до автобусной остановки. По три преступника находятся по разные стороны и удерживают фланги. Перелетаем к зданию автобусной станции и спрыгиваем вниз. Подбираемся к врагам со спины и бесшумно нейтрализуем одного за другим. В конце появится более крепкий противник. Выпускаем в него сейсмический импульс, зажав кнопку выстрела паутиной на несколько секунд и отпустив, и только после этого наносим как можно больше ударов. Когда громила оклемается, отбегаем подальше, снова поражаем его импульсом и атакуем.

Крейвен-охотник, он же Сергей Кревинов, делает предложение, от которого невозможно отказаться. От лица Питера Паркера, посетим его логово. Крейвен считает, что Фиск с помощью спецгруппы проворачивает свои темные делишки. Он уверен в своих силах и готов очистить город от бесконечно воющих между собой банд. Каждый элемент интерьера достоин красоваться на страницах газеты «Дейли Бьюгл». Запечатлим на фото три любых понравившихся экспоната. Для удачной съемки, встаем прямо напротив объекта и используем приближение до тех пор, пока рамка не станет зеленого цвета.

Крейвен предложит взглянуть на другие трофеи. Поднимаемся на второй этаж по лестнице на другом конце помещения и проходим в зал. Крейвен убил сбежавших гибридов, которых некогда одолел Человек-Паук и передал властям. Охотник гордится своими достижениями и готов поделиться богатым опытом со своим будущим приемником, коим и является Человек-Паук. Закончив разговор, покидаем логово и возвращаемся домой.

В логово льва

Поговорив с Фелицией (Черная Кошка) по телефону, выходим из дома и встречаемся с Крейвеном на крыше дома. По его совету отправляемся во двор дома, через который русские уносят добычу из Оскорпа в свое логово. Идея заключается в том, чтобы проследить за ними и выйти на более крупную добычу. Нельзя допустить заполнения шкалы «уровень осведомленности», находящейся в левом верхнем углу. Для этого избегаем обнаружения бандитами, стараясь не спускаться на землю. Каждый въезд во двор охраняется двумя охранниками. Занимаем позицию в зданиях напротив и делаем снимки, используя приближение. Затем охранники по прибытии грузовика переместятся во двор. Сделаем то же самое и сверху сфотографируем ящик, готовящийся погрузиться в транспорт. Осталось только проследовать за грузовиком до его пункта назначения – логова русских.

Проникаем в убежище через канализационный люк. Русские примерно определили места, где планирует действовать Карнаж Киллер. Отправляем карту Крейвену. Теперь же наша задача – незаметно добраться до контейнера Оскорп, миновав или нейтрализовав охрану. В ограниченном пространстве особенно важно знать, в какую сторону направлен взгляд противников и их поле зрения. Поэтому не лишним будет прокачать ветку «Интуиция» в меню улучшений. Проходим через вагон и расправляемся с прислонившимся к нему противником. Активируем инстинкт и, чуть не дойдя до дрона, смотрим направо. Когда охранник встанет спиной к рельсам, залезаем на перрон и нейтрализуем его, предварительно обезвредив дрона выстрелами паутиной. Спускаемся вниз по вертикально расположенному вагону и устраняем одинокого бандита. Обратно поднимаемся наверх и некоторое время наблюдаем за ближайшим постоянно перемещающимся противником. Когда он начнет отдаляться от нас, рывков догоняем и нейтрализуем его до того, как он доберется до своего напарника. Затем обезвреживаем этого самого напарника и еще одного перемещающегося охранника в соседнем помещении. Паутиной повисаем на балке и, спустившись вниз, устраняем врага. Цепляемся за вертикальный кусок бетона за спиной последнего противника и совершаем последнюю нейтрализацию. Расшифровав данные Оскорп, получим новый костюм.

Все костюмы отличаются характеристиками и имеют свои уникальные особенности. Проследуем в архив за проворной девушкой. Нивелируем опасность, посмотрев налево и наверх. Противница достаточно активна в перемещениях, поэтому почаще притягиваем ее к себе. Рассказываем Крейвену о планах русских по устранению Фиска и покидаем убежище.

Опасность угрожает всем

Фиск организовал мероприятие в театре в честь сбора средств для борьбы с криминалом. Человека-Паука там вряд ли пожалуют, поэтому от лица Питера Паркера попросим помощи у Уитни Чэнг. Русским приглашения ждать не пришлось, они уже проникли в здание и начали подготовку к осуществлению своего плана.

Встретив Гарри Осборна, поговорим с ним в неформальной обстановке. Гарри не так уж и рад сотрудничеству с Фиском, но, по крайней мере, это хоть немного повысит репутацию Оскорпа. Да и Спецгруппа проявляет себя с хорошей стороны, поэтому пока нет серьезных причин для беспокойства. Тем не менее, Гарри насторожен в связи с дурными слухами о Фиске. Паучье чутье подсказывает, что официант, предложивший выпивку, представляет угрозу. Проследуем за ним в гримерную и там же переоденемся в костюм. Притягиваем решетку над дверью выхода и заползаем в вентиляцию. Выбравшись к помещению с декорациями, расправляемся с тремя русскими, стараясь не выходить за пределы зоны ограниченной зеленой линией, и освобождаем заложников. Добираемся до красных ворот, притягиваем грузик справа от них и быстро совершаем рывок на другую сторону. Проходим в коридор и догоняем официанта. Устраняем опасность с правой стороны и, оказавшись снаружи, побеждаем громилу, комбинируя сейсмические импульсы и простые удары. Добиваем более слабых бандитов и возвращаемся в зал театра, предварительно переодевших в гримерной.

Проследуем к барной стойке и познакомимся с Фелицией. Затем появится Фиск – переключаем внимание на него. Фиск презрительно относится к Человеку-Пауку и считает, что он мог бы заниматься более масштабными проблемами, нежели поимкой «мелкой сошки». Закончив разговор, покидаем театр и добираемся до бандитов. Погрузив оружие, они отправятся в порт. Здесь у русских находится хорошо охраняемое хранилище с высокотехнологичным оружием. Активируем интуицию и приступаем к зачистке территории. Как обычно первым делом бесшумно нейтрализуем стрелков на верхних позициях. С остальными уже как получится, но, всё же, стараемся не шуметь как можно дольше. Вскрываем контейнер притягиванием и наносим удары по орудию, чтобы вывести его из строя. Повторяем аналогичные действия еще в трех точках.

Расправившись с врагами на открытой территории, залезаем на крышу ангара и через систему вентиляции проникаем внутрь. Незаметно нейтрализуем бандитов на мостике, затем на нижнем уровне и только потом спускаемся к заложнику. Не выходя из зоны ограниченной зеленой линией, устраняем трех противников. Заложник сообщит, что видел Карнаж Киллера и опишет его внешность.

Охотник и добыча

Встретившись с Крейвеном, наблюдаем за тем, как Карнаж Киллер, он же Клитус Кэссиди, собирается убить очередного преступника. Крейвен предлагает молча понаблюдать за зрелищем, однако это не в наших правилах. Обезоруживаем убийцу и хорошенько проучиваем его. Крейвен остался недовольным нашим решением. Клитуса доставили в Рейвенкрофт, где им будет заниматься Дональд Менкен.

Кошачьи когти

Спецгруппа приступила к фазе 2 операции «Подавление». На перекрестках появились трансформаторы, создающие вокруг себя огромные сферы. Стараемся избегать опасных участков, чтобы не лишиться возможности выпускать паутину. Полицейские сообщают о появлении в городе некого Кингпина, стремящегося заполнить вакуум власти. Никто не знает, кто скрывается за этим прозвищем. Добираемся до полицейского конвоя и запрыгиваем на бронированный грузовик, готовящийся к транспортировке незаконного оружия. Для бандитов это может показаться легкой добычей, поэтому периодически они будут нападать на конвой. Следим за состоянием грузовика по шкале в левом верхнем углу. Оперативно уничтожаем турели на хаммерах, обезоруживаем бандитов, чтобы они не могли нанести повреждения конвою, и расправляемся с ними. Иногда на пути будут возникать начиненные взрывчаткой автомобили. Активируем интуицию и в рывке обезвреживаем их. Благополучно достигнув пункта назначения, из переговоров полицейских узнаем, что некая женщина сообщила о проникновении в музей Кейна. При этом она пытались уверить стражей порядка в причастности к преступлению Человека-Паука.

Добравшись до крыши музея, проникаем внутрь через вентиляцию. Бандиты пробрались в музей не с целью украсть что-либо, а с целью заманить нас в ловушку по заданию Кингпина. Выводим из строя камеры, обстреливая их паутиной. Обязательно включаем интуицию и нейтрализуем двенадцать противников, начав с самого верхнего этажа. Бандиты перемещается по определенному маршруту. Стараемся устранять их, когда они отдалятся друг от друга.

Кингпин посодействовал выходу Фелиции из тюрьмы и завербовал ее в свои ряды. Отражаем атаки, уклоняемся в сторону от редких бросков ножа и почаще притягиваем прыткую противницу к себе. Когда Черная кошка скрывается из виду, включаем интуицию и, обнаружив ее, проводим внезапную атаку в рывке. Одержав победу, Фелиция признается, что после освобождения из нее сделала гибрида, а затем Кингпин, он же Уилсон Фиск, приказал убить нас.

Мой союзник – мой враг

Фиск с помощью Спецгруппы намерен устранить всех своих противников и стать во главе всего криминала городе. Сами того не понимая, мы успели поучаствовать в хитроумном плане Кингпина: через Крейвена-охотника он давал нам наводку на врагов. За дополнительными сведениями о Фиске отправимся к Гарри от лица Питера Паркера. Из финансовых отчетов по Спецгруппе стало понятно, что Крейвен был нанят Фиском как «консультант по безопасности». Гарри поведает о своей болезни, от которой погиб его отец. Не желая повторить его судьбу, Гарри попросит передать Человеку-Пауку, чтобы он поделился своей кровью – единственной надежной на спасения.

Скоротаем время за совершением героического поступка, а затем еще раз встретимся с другом детства, но уже от лица Человека-Паука. Запрыгнув на лимузин, объясним Гарри, что от нашей крови он может превратиться в злобного гибрида и принести вред не только себе, но и целому городу. Требуется время на проведение дополнительного исследования нашей крови, однако Гарри такой расклад не устраивает.

Пришло время утрясти все вопросы с наставником. Проникаем в его логово через крышу, поднимаемся в зал с чучелами гибридов и проходим к стенду, на котором представлена вся исчерпывающая информация о нас. После появления опасности, разворачиваемся и быстро и часто жмем на кнопку уклонения. Как бы мы ни старались, один из многочисленных дротиков достигает своей цели.

Крейвен передал нам весь свой опыт не только для того, чтобы мы эффективно устраняли врагов Кингпина, но и чтобы мы стали для него достойным противником. Место схватки выбрано не случайно: в парке, среди многочисленных деревьев, Крейвен будет чувствовать себя намного увереннее. Каждый пропущенный удар приведет к появлению призрачных клонов Крейвена – их уничтожаем в первую очередь. Когда противник скроется из виду, он спрячется на одном из деревьев, поэтому включаем интуицию, вычисляем его местонахождение и проводим атаку в рывке. Стараемся не медлить, иначе Крейвен успеет поразить нас стрелой, что помимо серьезного урона повлечет за собой появление призрачных клонов.

Уилсон Фиск спонсирует тюрьму Рейвенкрофт и использует ее заключенных в качестве подопытных. Крейвен подскажет, как проникнуть в здание и предупредит, что не стоит недооценивать Кингпина. Благодаря химическому составу, полученному от поверженного врага, изготавливаем ионную паутину, которая позволяет разрушать броню врагов и различные металлические предметы.

Крестный отец

Спецгруппа полным составом бросилась на поиски некой секретной брони, украденной из Оскорпа. Добираемся до башни Фиска и проникаем в грузовик. Достигнув пункта назначения, простреливаем бронированную дверь ионной паутиной и разламываем ее обычными ударами. Аналогичным образом поступаем с членом Спецгруппы – обстреливаем его паутиной до тех пор, пока не обесцветится броня, и добиваем в ближнем бою. Похоже, технология Оскорпа представляет особую ценность, раз Спецгруппа подключила к ее поискам бандитов.

Перепрыгиваем через ворота, залезаем на крышу здания с правой стороны и бесшумно нейтрализуем снайпера. Проходим к дальнему правому углу крыши, смотрим вниз и притягиваем подпорку, тем самым оглушив сразу двух членов Спецгруппы. Быстро спускаемся вниз и добиваем их. Обезвреживаем снайперов на крыше соседнего здания. Затем включаем интуицию, подмечаем в какую сторону смотрят враги, находящиеся на верхнем этаже, и соответственно проникаем внутрь через окна за их спиной. На первом этаже патрулирует еще один элитный боец Спецгруппы. Дождавшись подходящего момента, подкрадываемся к нему сзади и проводим нейтрализацию. Перед нападением на четвертую группу, которая стоит снаружи, обезвредим всех оставшихся снайперов. Расправляемся со Спецгруппой и громилой с миниганом, оглушая его сейсмическим импульсом. Смотрим вниз через проломленный пол на первом этаже здания, притягиваем подпорку и быстро добиваем оглушенных врагов. Нейтрализуем последнего бойца и бандита.

Через открывшиеся ворота проходим к лифту и спускаемся в логово Кингпина. После непродолжительного диалога, приступаем к схватке. Держась подальше от противника, оглушаем его сейсмическим импульсом и уклоняемся в сторону, как только он начнет приближаться к нам (после появления уведомления). Не теряя времени, в рывке атакуем Кингпина и продолжаем наносить удары, пока он не оклемается. Периодически на помощь к здоровяку будут прибывать бойцы Спецгруппы – стараемся расправиться с ним как можно быстрее, предварительно расщепив паутиной их крепкую броню.

Получив доступ к системе, а впоследствии и к уликам, свидетельствующим о тесном сотрудничестве Фиска и Крейвена, внезапно весь город окутывает тьма. Всё это произошло благодаря стараниям чудесным образом воскресшего Макса Диллона, который до этого считался погибшим после падения в резервуар с генетически измененными электрическими угрями.

Скачок напряжения

Таймс-сквер оказался под куполом в виде энергетического щита, подпитываемого генераторами за его пределами. Ориентируясь по мини-карте, добираемся до электрогенераторов и разрушаем их простыми ударами. Электро (Макс Диллон) постарается помешать нашим действиям, постоянно посылая дронов. Летают они очень шустро, поэтому если не успеваем зацепиться за них, то удерживаем кнопку рывка для замедления времени. Нивелировав щит, добираемся до Электро в самом центре Таймс-сквер. Уклоняемся от опасности за спиной и совершаем рывок на противника. Спустившись на землю, паутиной обстреливаем Электро до тех пор, пока он не сможет двигаться. Затем подбегаем к нему и атакуем в ближнем бою. Как только он начнет вбирать в себя энергию, быстро отбегаем подальше и повторяем ранее проделанные действия. От мощного направленного потока энергии уворачиваемся стоя на месте, а от вертикального ряда электрических сфер уклоняемся в сторону.

Нанеся Электро достаточное количество урона, взмываем в воздух и быстро и часто жмем на кнопку удара. Преследуем противника, стараясь лететь на большой высоте, чтобы не сталкиваться с электрическими минами. Будучи на крыше, атакуем Электро в рывке и продолжаем бой по тому же принципу, что и на земле. Только теперь, когда он активно телепортируется в воздухе, не упускаем его из виду и готовимся уклониться в сторону от горизонтального ряда электрических сфер.

Фиск активно выкупает акции Оскорпа. Эта новость вывела Гарри Осборна из себя, и он решился вколоть себе сыворотку Ричарда Паркера, полученную из паучьего яда, несмотря на предупреждение об усиливающихся со временем побочных эффектах.

Зеленый гоблин

Спецгруппа перешла к третьей и заключительной фазе 3 операции «Подавление». Между здания появились огромные ловушки, которые ограничивают нас в движении, блокируя на несколько секунд возможность выпускать паутину, и подстраиваются под высоту нашего полета. Попавшись в такую ловушку, рядом с нами вмиг окажутся бойцы Спецгруппы и маленький сканирующий дрон. Если вовремя не уничтожить последнего сгустками паутины, то на помощь прибудет огромный охотник. От обычного дрона он отличается тем, что движется гораздо шустрее и расправиться с ним можно только в два этапа, т.е. совершив два точных рывка, выдержав паузу между ними.

Диспетчер сообщает о бывших членах Спецгруппы, замеченных в установке опасных устройств, коими являются бомбы, в трех разных районах города. Первая бомба находится посреди улицы. Расправляемся со снайпером на крыше, а затем с противниками, находящими непосредственной возле бомбы, предварительно ослабив их броню паутиной. Далее, хватаем бомбу и быстро доставляем ее к берегу. Две другие бомбы находятся на крышах, одна из которых охраняется четырьмя бойцами.

На этот раз диспетчер докладывает о захвате Оскорп-Тауэр некими преступниками. Прибыв на место, сталкиваемся c ни кем иными, как с преступниками, переодетыми в форму Спецгруппы, которых Гоблин вытащил из Рейвенкрофта с целью найти и доставить нас к нему, живым или мертвым. Сперва расправимся с двумя снайперами, засевшими на верхних позициях. Затем возвращаемся на землю и поочередно нейтрализуем бойцов на летательных аппаратах. Притягиваем их и за короткое время наносим как можно больше ударов. Повторяем два этих действия до полной победы над противником. При появлении желтого круга под ногами, быстро отпрыгиваем в сторону, чтобы не получить урон от фугасной гранаты.

Помогаем трем горожанам выбраться из-под обломков, и переносим их на безопасную зону на дороге. После появления Зеленого Гоблина окончательно убедимся, что это Гарри Осборн. Добираемся до него и начинаем преследование. Достигнув крыши небоскреба, обстреливаем противника паутиной. Быстро притягиваем рухнувшие дроны и метаем их в Гоблина. Продолжаем метать еще «горячие» дроны в оглушенного врага или атакуем его в ближнем бою. Многочисленные дроны постоянно отвлекают внимание, поэтому не забываем следить за появлением иконок над головой и вовремя уклоняться в сторону. Когда у Гоблина останется половина здоровья, он периодически будет стараться протаранить нас – успеваем нажать на кнопку уклонения и совершить нападение в рывке. В полете, пролетая рядом со зданиями, нажимаем на кнопки движения и впечатываем противника в стены. Приземлившись, продолжаем тактику «подбей, притяни и брось дрона» до победного конца. Уклоняемся от появившейся сзади опасности – летательного аппарат Гоблина.

Полный потрошитель

Ситуация в Рейвенкрофте вышла из-под контроля. Добираемся до полицейского и отправляемся в тюрьму. Расправляемся с группой врагов, среди которых как бойцы Спецгруппы, так и мутированные заключенные. Громила полезен тем, что когда между нами оказываются более слабые враги, то они оглушаются от пулеметного огня – это дает возможность быстро добить их. Далее, помогаем горожанину, притянув перевернувшийся транспорт. Поднимаемся наверх и нейтрализуем бойца на летательном аппарате. Понаблюдаем за врагами внизу и приготовимся добить оглушенных, тем самым облегчив себе задачу. Покончив со всеми, притягиваем обломки, под которыми находится горожанин, и снова поднимаемся наверх с правой стороны. Не спешим нападать на последнюю группу, сначала незаметно расправимся с двумя снайперами. Одолев парочку бойцов и парочку заключенных и освободив последнего горожанина, отправляемся на помощь к Дональду Менкену. Не выходя за пределы зеленого круга, расправляемся с многочисленными заключенными.

Менкен расскажет про так называемое «лечение» Кэсседи, на самом деле являющееся экспериментом по тестированию разработки ученых из Оскорп, трудящихся во благо оздоровления Осборнов. Пациент превратился в ужасного мутанта и вдобавок заразил практически всех содержащихся под стражей преступников. До самых опасных заключенных он еще не добрался, но обязательно сделает это, если никто не помешает ему. Переносим Менкена на парковочную зону, а затем проникаем в здание тюрьмы.

Включаем интуицию, спрыгиваем вниз и бесшумно нейтрализуем двух противников, когда они будут смотреть в одну сторону. На другой стороне находятся еще трое – расправляемся с ними аналогичным образом. Запрыгиваем на конструкцию в углу и совершаем рывок на металлический прут торчащий из бетонного куска внутри клетки. Подбираем аудиожурнал и узнаём, что Макс Диллон так же как и Кэсседи стал жертвой экспериментов в Рейвенкрофте. Выбираемся из клетки через боковой разлом, спрыгиваем вниз и притягиваем упирающуюся к стене металлическую конструкцию над нами. Перебираемся через образовавшийся пролом, включаем интуицию и, выпуская паутину или рывками цепляясь за стены, добираемся до указанной точки.

Проникнув в систему с газовыми трубами, проходим до конца вперед. Слева, на толстой разломанной трубе, имеется переключатель – притягиваем его. Перепрыгиваем через небольшой проем с левой стороны и тянем за следующий переключатель прямо по курсу. Проходим через разлом с правой стороны и поражаем симбионта сейсмическим импульсом. Уничтожаем еще одного паразита и выбираемся на другую сторону системы. Свернув налево, запрыгиваем на трубу и, пройдя по ней, притягиваем переключатель. Как следует поджарив симбионта, прекращаем подачу газа и проходим через проем с правой стороны. Цепляемся за левую стену и проходим через обломки.

Не позволив Кэссиди пройти в блок с опасными преступниками, немного поколотим его и выведем на откровенный разговор. Далее, он окончательно превратиться в опасного гибрида. Карнаж очень боится огня – используем это против него. Вдоль стен всего периметра находятся пять труб – притягиваем их переключатели и ударами или сейсмическими импульсами стараемся загнать противника в огонь. Когда Карнаж скрывается из виду, он повисает над одной из труб – выстреливаем сейсмически импульсом, таким образом, оглушив его и заставив спрыгнуть прямо на огонь. С появившимися из тела Карнажа отребьями расправляемся аналогичным образом. От особых атак врагов уклоняемся назад.

Человек-Паук проделал большую работу по очищению города от преступности и опасных гибридов. Фиск не остановится ни перед чем и продолжит самостоятельно финансировать Спецгруппу теперь уже без участия семейства Осборнов. Его новым подручным становится доктор Дональд Менкен, он же Хамелеон.

По материалам stopgame.ru