Прохождение игры Assassin’s Creed 3: Liberation

Assassin's Creed 3: Liberation

Часть 1
Новый Орлеан, 1765
Всего лишь кошмар

Авелина де Гранпре появилась на свет в 1747 году. Сразу после рождения ее богатый и влиятельный отец Филипп Оливье де Гранпре даровал свободу своей неофициальной жене Жанне. Долгие годы мать и дочь жили в достатке под защитой Филиппа. В 1759 году Авелина была завербована в Братство ассасинов для выполнения грязной работы, большая часть которой заключалась в устранении неугодных для Братства людей.

Во время прогулки с матерью по местному рынку, внимание Авилины привлекает безобидная курица. Следуя за ней по пятам, забредаем в переулок. Если потеряли курицу из вида, то смотрим на мини-карту в правом нижнем углу – цель подсвечена оранжевым ромбиком. Сами того не замечая, отдаляемся от мамы и оказываемся на месте, где торгуют чернокожими рабами. Обходим стражников через задний двор с левой стороны. С переулка замечаем, как мама проходит мимо нас. Догоняем ее и понимаем, что мы обознались. Заметив, как мы пристаем к незнакомой женщине, подбегает агрессивно настроенный стражник и отталкивает нас мушкетом.

В следующую секунду оказываемся в окружении рабовладельцев и вступаем с ними в схватку. Парируем их атаки, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Затем наносим удары по противнику, снова парируем его атаку и совершаем контратаку. Появление значков над головой врага означает то, что нужно уклониться или парировать его удар. Расправившись со всеми, прибудет еще один рабовладелец, изо рта которого вылезает змея.

Для каждой личины есть свои уникальные возможности и дополнительные задания.
Просыпаемся посреди ночи от кошмара. Прибегает мачеха Мадлен и успокаивает Авелину. В 1752 году отец Авелины женился на Мадлен де Лиль и с тех самых пор мачеха воспитывала Авелину в любви и заботе. Облачаемся в костюм ассасина и отправляемся вершить справедливость.

Ночной Новый Орлеан

Проходим вперед, встаем на балку и спрыгиваем в стог с сеном. Взаимодействуем с голубятней, чтобы получить письмо от информатора. Он сообщает о пропаже рабов на одной из плантаций. Хозяева утверждают, что рабы сами сбегают. Движемся от одной контрольной точки к другой и добираемся до колокольни, взобравшись на верхушку которой синхронизируемся с местностью. Спрыгиваем в стог сена и направляемся к гардеробной.

Рабыня в беде

Всего доступны три личины. Каждая обладает уникальными характеристиками.

Личина ассасина позволяет без ограничений пользоваться всеми типами орудий дальнего и ближнего боя представленными в игре. Этот наряд постоянно будет привлекать внимание всех врагов отмеченных на мини-карте, поэтому большую часть времени придется проводить на крышах, чтобы оставаться незамеченной. Для уменьшения известности необходимо подкупать чиновников.

В личине рабыни доступен ограниченный набор орудий. Есть возможность слиться с толпой из двух и более человек и остаться незамеченной. Личина привлекает внимание лишь рабовладельцев. Стражники подключатся только в том случае, если мы окажемся в запретной зоне. Для уменьшения известности нужно срывать плакаты со стен.

В личине госпожи отсутствует возможность лазать по зданиям, быстро бегать и прыгать. Зато этот шикарный наряд позволяет разгуливать практически везде, не боясь быть атакованной. Кроме того, можно подкупать стражу и свободно проходить в запретные зоны. Для уменьшения известности необходимо устранять свидетелей.

Переодевшись в рабыню, отправляемся к городским воротам. Догоняем повозку с сеном и запрыгиваем в нее. Оказавшись неподалеку от плантации, подбираем ящик у стены здания и проходим через находящихся впереди стражников. Добираемся до рабов и узнаем, что никаких побегов из плантации не было. Рабы пропадали внезапно и, видимо, к этому приложили руку хозяева. Взбираемся на крышу здания, пробегаем вперед и по веткам перепрыгиваем на вышку. От вышки запрыгиваем на особняк плантации. Залезаем на высокую точку и синхронизируемся с местностью. Продолжаем прыгать от одной крыши к другой, пока не доберемся до сарая. Помогаем Терезе, которую здесь запер сын хозяина плантации. Расправляемся с появившимися противниками и покидаем сарай.

Укрытие

Вернувшись в дом, просим помощи у Мадлен. Рассказываем ей о Терезе и том, что ей пришлось пережить. Мадлен с пониманием отнеслась к проблеме. Получаем немного денег и отправляемся в город. Покинув дом, срываем объявление для снижения известности рабыни. Добираемся до магазина, приобретаем дорожную одежду и возвращаемся обратно домой. За обедом отец просит наведаться к своему помощнику месье Блану на склад. У него есть какая-то работенка для нас. Жеральд Блан давно влюблен в Авелину, но она не готова ответить ему взаимностью. Жеральд является сборщиком информации в Братстве ассасинов. Когда Филипп уйдет, Мадлен сообщит нам, что все проблемы Терезы улажены.

Деловые визиты

В разговоре с Жеральдом Бланом, отец гневается на пропажу грузов. Месье Блан предлагает свою помощь в расследовании, и Филипп охотно принимает ее. Оставаясь незамеченной, следуем за Жеральдом. Держимся на расстоянии, но не упускаем его из виду. Жеральд встретился с Жильбером Антуаном де Сен-Максаном, который сокрушается на невиданную наглость похитителей груза. Кто-то подделал подпись Жильбера, что позволило беспрепятственно вынести груз прямо с корабля. Сен-Максан советует допросить капитана корабля. Спускаемся к причалу, подкупаем охрану и поднимаемся на борт корабля. Для полной синхронизации запрещено убивать кого-либо, поэтому если нет денег, то придется их добыть. Очаровываем капитана Карлоса Домингеса и направляемся к корме корабля. Пытаемся разузнать о судьбе груза. Пока капитан разливает вино по бокалам, нам удается забрать документы и скрыться. В них указано, что украденный товар находится в двух складах.

Неприятности отца

Активируем орлиное зрение и замечаем следы на земле. Смотрим в их сторону и изучаем, удерживая нажатой кнопку прицеливания. Добираемся до первого склада (зеленая область) и охранника у прохода. Проникнув в запретную зону, идем налево и за бочками обнаруживаем товары. Включаем орлиное зрение и сканируем их. Отправляемся к следующей запретной территории. Снова очаровываем стражника, активируем орлиное зрение и сканируем обнаруженные товары. Добираемся до Максана и сообщаем ему радостную новость.

Ключ к решению

Жеральд изучил документы, которые мы нашли на корабле. В деле похищения груза замешан Рафаэль Хоакин де Феррер – старый враг Братства. Агатэ разузнал, что он будет присутствовать на приеме у губернатора. Жеральд советует ознакомиться с окрестностями резиденцией и заодно приобрести гардеробную неподалеку от нее. Добираемся до указанной точки и за соответствующую плату отстраиваем гардеробную. Облачаемся в личину рабыни, выслеживаем дворецкого и незаметно преследуем его. Стражников преградивших проход обходим с правой стороны. Дворецкий встречается с неизвестным, которому передает ключ от кухни и дает указания на доставку товара к южному входу. Выжидаем момент, когда цель отвернется, и обкрадываем ее, подойдя сзади. Стараемся держаться как можно ближе, чтобы не упустить этот момент.


На благо колонии

Для полной синхронизации проникнуть в особняк нужно под личиной рабыни или госпожи. В первом случае добираемся до дальнего угла запретной зоны с левой стороны. На самой запретной зоне находится здание. Перепрыгиваем на него с крыши соседнего здания вне стен резиденции. Нельзя допустить, чтобы нас обнаружили, поэтому спрыгиваем вниз за спину передвигающегося по кругу стражника. Быстро перебегаем к входу и проникаем внутрь. Во втором случае проникаем на территорию резиденции, подкупив стражу.

Прижимаемся к стене и поджидаем стражника. Нейтрализуем его, как только он отвернется. Следим за противником на втором этаже. Подбираемся к нему, когда он начнет отдаляться от лестницы. Снова прижимаемся к стене и дожидаемся последнего стражника. Расправившись с ним, добираемся до кабинета губернатора. Если изначально выбрали личину госпожи, то спокойно добираемся до кабинета, при необходимости очаровывая стражников.

губернатор д’Аббади в разговоре с Феррером соглашается обеспечить рабами экспедицию некого Представителя. Когда закончится разговор, врываемся в кабинет, уничтожаем стражников и самого губернатора, которого нужно убить при помощи мушкета. Для этого контратакуем последнего стражника, а затем проводим разоружение. Оказавшись снаружи, пробегаем вперед по балкону, прыгаем от одного дерева к другому и спрыгиваем в стог с сеном. Убедившись, что рядом нет врагов, покидаем опасную территорию. Будучи в личине госпожи, после убийства губернатора сразу окажемся за пределами резиденции.

Побег

Добираемся до ворот, покидаем пределы города и убиваем трех стражников. Для этого активируем режим «Мультиубийства», помечаем каждого противника и наблюдаем за эффектной расправой.

Часть 2
Болота дельты, 1765
Лоа ведут тебя

Пришло время навестить нашего наставника Агатэ. Но сначала его нужно найти. Перейдя по мосту, добираемся до указанной точки и включаем орлиное зрение. Следы на земле ведут к дереву со знаком. Подбегаем к дереву и сканируем знак, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Ориентируясь по мини-карте, отправляемся ко второй подсказке. Изучаем знак на дереве и получаем очередную подсказку. Залезаем на поваленное дерево с правой стороны. Бежим вперед по веткам и прыгаем от одного дерева к другому. Так будет намного быстрее, чем плыть по воде. Перебравшись на другой берег, включаем орлиное зрение и движемся по следам. По поваленному дереву поднимаемся к третьему знаку. Уже отсюда по веткам добираемся до Агатэ.

Лже-Макандаль

На болотах дельты обосновался самозванец, взявший себе имя ныне покойного учителя Агатэ – Франсуа Макандаля. Нам нужно выяснить, чьи интересы представляет этот самый лже-Макандаль и кем он является на самом деле. Получаем духовую трубку, стреляющую ядовитыми дротиками. Она досталось Агатэ от Франсуа и теперь Агатэ передает ее нам, как своей ученице. Для полной синхронизации мы должны закончить тренировку за две минуты. Открываем селектор оружия, выбираем трубку и поражаем одну из мишеней. Смотрим в сторону цели, удерживаем нажатой показанную кнопку и отпускаем ее, когда образуется сконцентрированный луч. Поворачиваем направо, взбираемся на дерево и выстреливаем в мишень. Спрыгиваем в стог листьев и, не выходя из него, стреляем в последнюю цель.

Знакомство с контрабандистами

Лже-Макандаль собирает сторонников и пытается захватить контроль над контрабандой в дельте. Агатэ дает наводку на контрабандистку Элизу Лафлер, которая ориентируется на местности как рыба в воде. Добравшись до логова контрабандистов, наблюдаем за разговором. Местные аборигены пытаются заполучить контроль над рекой методом запугивания. Помогаем контрабандистам отбиться от врагов. Расправляемся с тремя отмеченными целями, одну из которых необходимо нейтрализовать с помощью духовой трубки. Далее, вступаем в открытый бой и уничтожаем еще четверых противников. Знакомимся с Элизой и Руссиольоном и рассказываем о наших планах по устранению лже-Макандаля. Делаем предложение, от которого они не смогут отказаться: контрабандисты помогут нам найти лагерь аборигенов в обмен на освобождение дельты от их нападок.

Верный слуга

Садимся в каноэ и плывем за Элизой. Узнаем, что аборигены начали проявлять активность как раз с момента появления испанского губернатора. Высадившись на берегу, Элиза укажет на места, где обосновались племена Макандаля. Пока мы общались, к нам незаметно подкрался аллигатор. Вовремя жмем на показываемые кнопки и расправляемся с хищником. Обыскиваем гнездо аллигатора для получения добычи в виде яйца.

Разведаем первый лагерь. Время ограничено тремя минутами (для полной синхронизации), поэтому поспешим к запретной зоне. Сразу же залезаем на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы, на которой находится противник. Далее, можем перебраться на другую сторону по веткам и с воздуха убить сразу двоих. Проходим внутрь разрушенного корабля через пролом у носовой части и обыскиваем сундук. Макандаль оставил письмо для своего слуги, в котором говорится о дне священного обряда.

Второй лагерь

Лже-Макандаль пытается запугать аборигенов россказнями о злых духах. Добираемся до тропы, ведущей в лагерь, залезаем на поваленное дерево и преследуем слугу, прыгая от одной ветки к другой. Условие для полной синхронизации – не убивать аборигенов. Поэтому настигнув дерева, на платформе которого находится противник, обходим его с правой стороны. Когда колдун покинет запретную область и отдалится от союзников, совершаем смертоносный прыжок. Обыскиваем сундук и забираем письмо, в котором лже-Макандаль обозначил время проведения обряда. Возвращаемся в убежище контрабандистов и узнаем от Руссильона, куда отправилась Элиза.

Иванова ночь

Передаем плату местному жителю и получаем зелье, выпив которое обретаем иммунитет против яда, имеющегося у лже-Макандаля. Отстраиваем гардеробную и облачаемся в личину рабыни. Вернувшись к Элизе, вместе отправляемся к месту проведения обряда. Наблюдаем за разговором между Феррером и Батистом (лже-Макандаль). Взбираемся на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы на дереве. Уничтожив первого противника, переходим к следующему дереву и расправляемся со вторым. Спрыгиваем чуть пониже и наблюдаем за одиночным противником. Как раз под нами находятся еще двое. В тот момент, когда одиночный противник отойдет подальше, в прыжке совершаем двойное убийство. Добиваем последнего и проникаем на место проведения церемонии.

Нехитрым способом Элиза отвлечет стражников, чтобы мы смогли подобраться к лже-Макандалю. Не сумев поразить его из трубки, лже-Макандаль стреляет в ответ. Пока действует яд, стоим на месте и выслушиваем его. Далее, вступаем в схватку с телохранителями. Контратакуем и разоружаем более крепких врагов с топорами. Затем быстро наносим ряд ударов, пока они не успели подобрать оружие. Расправившись со всеми, сражаемся против лже-Макандаля. Контратакуем, совершаем бросок и только после этого атакуем противника. Перед смертью Батист замечает медальон на нашей шее. Он уже видел его на предыдущей ученице Агатэ – Жанне.

Гражданин «Э»

Включаем орлиное зрение и обнаруживаем «Гражданина «Э» (оранжевая цель). Внезапно прозвучавший голос представляется как Эрудито. Убив гражданина, перед нами появляется сообщение от неизвестного. Он взломал систему защиты Анимуса и открыл для нас истину. Заново просматриваем уже не отредактированную версию ролика, где представлен разговор между Феррером и лже-Макандалем. Батист, желая вступить в Орден тамплиеров, соглашается помочь Ферреру.

Вся правда

Вернувшись к Агатэ, рассказываем ему о сговоре Феррера и лже-Макандаля. Умалчиваем о раскрывшейся информации, что Жанна была его ученицей.

Часть 3
Новый Орлеан, 1768
У таверны

Спустя три года французская колония перешла во власть испанской короны. Выясняем у матроса на причале о местонахождении Домингеса. Обходим здание между двумя преградами, включаем орлиное зрение и обнаруживаем пьяного Домингеса. Капитан признается, что Феррер платит за перевозку грузов. Возвращаемся в особняк Гранпре и встречаемся с отцом. Получаем страницу из дневника матери и забираем ее со стола.

Прелюдия к восстанию

Филипп сообщает, что с момента появления испанцев в городе, на улицах участились беспорядки. Также он передает послание от Блана, который просит помочь ему на складе. Покидаем дом и добираемся до места стычки. Помогаем жителям проучить испанских солдат. Обойдемся без оружия и воспользуемся исключительно кулаками. Узнаем, что в последнее время помимо рабов начали пропадать и другие жители города. Добираемся до склада, где Жеральд приготовил для нас сюрприз. Весь верхний этаж теперь переделан под штаб, в котором найдется всё необходимое для работы. Взаимодействуем со столом, и перед нами открывается торговая карта. Выбираем Новый Орлан, загружаем галеон «Юпитер» хлопком и отправляем в Гавану. Через некоторое время товар будет доставлен и деньги автоматически зачислятся на наш счет. Проходим в соседнюю комнату, где мы сможем переодеться и сменить снаряжение. Еще раз всё осмотрев, возвращаемся к Жеральду и получаем зонт, в который встроен механизм подобный духовой трубке.

Смертоносная элегантность

Месье Блан просит разобраться с недобросовестными конкурентами, действующими весьма агрессивно по отношению к нашему предприятию. Добираемся до информатора и следуем за ним. Он приведет нас к глашатаю, который распространяет информацию о вреде кофе де Гранпре. Припугнем глашатая и узнаем, где находится склад Буше. Отправляемся туда и убиваем охрану с расстояния с помощью зонта. Убеждаем Буше свернуть деятельность по вредительству предприятию Гранпре. Встретившись с Жеральдом, по его совету выкупаем лавку конкурента и снова возвращаемся на склад.

Пропажа рабов не прекращается. Нужно покончить с этой проблемой раз и навсегда. Взаимодействуем с вешалкой возле ширмы и используем личину ассасина. Добираемся до причала и с помощью Жеральда попадаем на борт корабля, на котором отправимся на болота дельты.

Исчезновение рабов

Общаемся с жителем, который уже помогал нам однажды одолеть лже-Макандаля. Он советует обратиться к Элизе. Получаем подарок в виде нового типа дротиков для духовой трубки – яд берсерка, позволяющий одурманивать врагов и настраивать их друг против друга. Встретившись с Элизой, получаем информацию о перевозке обоз с людьми. Пункт назначения неизвестен, зато точно знаем, что специфический груз отправляется с форта.

Встретившись с Элизой, мчимся от одной контрольной точки к другой. Срезаем углы, чтобы прибежать первой. Конвой встрял на месте из-за поломки. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Для разнообразия и облегчения боя несколько целей поражаем из духовой трубки с ядом берсерка. Общаемся с пленником Крисфэ, который объясняет нам, что их перевозят на юг, где они смогут стать свободными.

Штурм форта

Встречаем с Элизой неподалеку от стен форта. У входа патрулируют четверо охранников. Воспользуемся духовой трубкой, чтобы остаться незамеченной. Если нет боеприпасов, то придется прятаться в траве и привлекать внимание врагов. Или ждать, когда они отвернутся и уничтожать со спины. Проникаем в форт и бросаемся в погоню за лейтенантом. Настигнув офицера, расправляемся с ним. Спускаемся вниз и освобождаем недовольных рабов. Они хотели бы поскорее покинуть это место в надежде на лучшую жизнь, но никак не вернуться в Сан-Данже.

Истина в вине

Испанцы стоят во главе операции по похищению рабов. Сами рабы не против проведения такого рода мероприятия. В планах Авелины – заставить испанского губернатора Ульоа покинуть крепость Ла-Бализ и прибыть в город. Для этого придется устроить беспорядки в Новом Орлеане. Не привлекая внимания, добираемся до места начала мятежа. Взаимодействуем со всеми ключевыми фигурами, отмеченными на мини-карте. Затем смешиваемся с толпой и начинаем бунт.

Жеральд сообщает о доставке пороха к городской заставе. Переодеваемся в ассасина и встречаемся с Жеральдом, который изъявил желание вместе с нами поучаствовать в захвате груза. Подбираясь к запретной зоне, взбираемся на крышу здания и используем духовую трубку для уничтожения врагов. Расправившись с ними, угоняем повозку и мчимся по узким дорогам, стараясь сохранить не менее пятидесяти процентов прочности. Потеряв контроль над фургоном, пересаживаемся на лошадь и тоже само просим сделать Жеральда. В итоге он падает на землю, а груз врезается в здание склада. Испанцы сдерживают мятежников внутри горящего склада. Для полной синхронизации, расправиться с врагами нужно за не более чем одну минуту. Поднимаемся наверх, убиваем последнего противника и освобождаем мятежников.

Провокация для Ульоа

Губернатор не спешит в город, поэтому предпримем дополнительные меры для ускорения процесса. Жеральд предложил ударить по больному месту испанцев – военным кораблям, пришвартованным у пристани форта. Отправляемся к причалу и на лодке доплываем до корабля. Цепляемся за ближайший край борта и выжидаем момент, когда один из охранников пройдет мимо нас. Быстро убиваем его со спины, догоняем второго охранника и последним убиваем того, который неподвижно стоит у другого края борта. Поджигаем бочки с порохом и расправляемся с прибежавшими врагами. Покидаем запретную область, оставив капитана Домингеса в живых.

Бывший губернатор

Получив послание от Агатэ, отправляемся на кладбище, где он будет ждать нас. Наставник желает, чтобы мы расправились с Ульоа и раз и навсегда покончили с похищением людей. Добираемся до места засады и уничтожаем стражников. Сделать это нужно незаметно, поэтому воспользуемся бесшумной духовой трубкой. Если решили обойтись без нее, то придется прослеживать за маршрутами каждого противника и быстро убивать их, когда они отдаляются друг от друга. Главное помним, что для полной синхронизации, мы должны уложиться за не более чем четыре минуты. Далее, перекрываем проход площади, путем обрушивания водонапорной башни. На заднем дворе у стены здания лежит бочка с порохом – хватаем ее и закладываем в указанное место.

Нужно сделать так, чтобы конвой наверняка угодил в нашу ловушку. Для этого опережая его, обрушиваем остальные водонапорные башни, оставляя для конвоя единственный путь, который приведет его на площадь. Занимаем удобную позицию на крыше здания, достаем пистолет и выстреливаем в пороховую бочку. Уничтожаем последних охранников. Они сильны и опасны, поэтому после контратаки применяем разоружение. Вытаскиваем губернатора из кареты и расспрашиваем о рабах. Узнаем, что их отправляют в Мексику. Также получаем некий артефакт, позволяющий расшифровывать секретные документы. Отпускаем Ульоа и возвращаемся к Агатэ. Он пришел в ярость от того, что мы отпустили нашего злейшего врага. Без одобрения наставника Авелина решает отправиться в Мексику.

Часть 4
Новый Орлеан, 1769
На юг

Прощаемся с Жеральдом и оставляем ему наше оружие. Переодеваемся в рабыню и добираемся до указанного входа запретной зоны. Хватаем один из ящиков, лежащих с правой стороны, и беспрепятственно проникаем в лагерь рабов. Лучше всего смешаться с дальней группой с левой стороны, чтобы потом быстро слиться уже с другой группой, которая отправится к кораблю.

После пламенной речи Феррера о дарованной свободе, пообщаемся с отмеченными на карте персонажами. Среди них встречаем знакомую, которая довольна всем на этом острове. О желании покинуть это место и речи быть не может. Впрочем, здесь и не принято говорить об этом.

Сам себе оружейник

Оставшись без оружия, нашей первостепенной задачей становится создание скрытого клинка из подручных материалов, которые мы сможем добыть на острове. Поблизости патрулируют одиночные охранники. Прячемся в густой траве, свистом привлекаем их внимание и нейтрализуем. Затем обыскиваем тела и получаем ремни. Обкрадываем местного рабочего, подобравшись к нему со спины. Также обыскиваем сундук и добываем последний нож. Отправляемся на стройку, взбираемся наверх и подбираем доску. Спускаемся к постройке, подбираем бочку с порохом и, не попадаясь на глаза охраннику, пробираемся к конюшне. Заложив бочку, прячемся в стоге сена. Поджидаем охранника, свистом привлекаем его внимание и убиваем. Подбираем мушкет, возвращаемся к постройке и производим выстрел по бочке. Взрыв привлек внимание кузнеца. Добираемся до кузницы и создаем скрытый клинок.

Представитель

Преследуем де Феррера, оставаясь незамеченной. Он встретится с надсмотрщиком, который потребует еще больше людей для колонии. Пробираемся в запретную зону, взобравшись на крышу здания с правой стороны. Спрыгиваем в стог сена и, не выходя из него, провожаем взглядом преследуемых. Один из рабов пытался сбежать, но его вовремя поймали. Он оказался не из пугливых и решил дать отпор охранникам. Помогаем ему расправиться с врагами. В первую очередь убиваем тех, которые нападают на пленника. Для полной синхронизации у него должно остаться не меньше половины здоровья. Убиваем надсмотрщика и забираем его кнут. Захлестываем прибежавшего охранника, притягиваем его и наносим удар. Остается только расправиться с другими противниками.

Путь истины

Общаемся с освобожденным пленником. Он уже второй, кто замечает наш медальон. Узнаем, что Жанна прибыла сюда одной из первых. О ее теперешнем местонахождении ничего неизвестно, однако всё же получаем наводку на дом в южной окраине поселения. Покидаем запретную область тем же путем, каким прибыли, т.е. взбираемся на крышу здания возле прохода. Охранники не должны нас заметить. Добравшись до зеленой области, активируем орлиное зрение и изучаем следы на земле, ведущие к хижине. Прибыв к хижине, изучаем сумку, лежащую возле угла здания. Обходим хижину и забираем обнаруженную рукопись.

Гражданин «Э»

Поднимаемся практически на самую верхушку пирамиды, проходим внутрь помещения, активируем орлиное зрение и обнаруживаем цель с правой стороны. Убив ее, просматриваем не отредактированную версию разговора между Феррором и надсмотрщиком.

Тайна озера

Расшифровав письмо, найденное возле хижины, отправляемся за поиском сокровища – Диском Пророчества. Бежим вперед по тропинке, спускаемся вниз и спрыгиваем в воду. Ныряем и заплываем в пещеру. Спускаемся пониже, снова поднимаемся наверх, перепрыгиваем через провал и цепляемся за выступ. Смещаясь в правую сторону, опускаемся всё ниже и ниже. Простейшими акробатическими приемами пересекаем два больших провала. Спрыгиваем вниз, ныряем и под водой обходим преграду. Особо большие расстояния поможет преодолеть кнут. Уже в третий раз оказавшись в воде, проплываем под препятствиями и взбираемся наверх, зацепившись за выступ конструкции с левой стороны. Поднимаемся наверх, взаимодействуем с системой и решаем головоломку. Для полной синхронизации сделать эту нужно за не более чем две минуты. Изменяя угол наклона платформы, заставляем шар катиться в нужную сторону. Замедляем шар, когда он оказывается рядом с проходом меньшего кольца. Нехитрыми действиями закатываем шар в самый маленький центральный круг.

Спускаемся вниз и пытаемся забрать артефакт. Внезапно появляется Феррер со своими людьми. Чтобы не получить урона, действуем с предельной осторожностью. Обращаемся внимание, что Феррер и командир сильнее обычных охранников. Против них применяем лишь контратаку без дополнительного приема. Как можно скорее убиваем трех рядовых противников. Оставшихся Феррера и командира притягиваем с помощь кнута и совершаем добивающий удар. Одержав побегу, сбегаем через рудник. Перебегаем от одного укрытия к другому, чтобы избежать столкновения с камнями. Прыгаем по балкам и последний провал пересекаем с использованием кнута. Неожиданно встречаем маму, которая больше напугана, чем рада нашему появлению. Она состоит в Ордене тамплиеров, поэтому увидев клинок предположила, что Агатэ послал нас убить ее. Не успев объясниться, она спешно покидает нас.

Часть 5
Новый Орлеан, 1771
Блудная дочь

По возвращении домой застаем положительные результаты пребывания в городе испанских властей. Отныне больше нет запрета на освобождение рабов, и ведется активная работа по внешней торговле. Встречаемся с Жеральдом и узнаем, что на болотах дельты люди в испанской форме продолжают проводить подозрительные действия. Недавно в городе появился человек подкупающий стражу. Добираемся до центра зеленой области, активируем орлиное зрение и обнаруживаем вербовщика между зданиями у перекрестка. Преследуем его, оставаясь незамеченной. Подозреваемый в очередной раз подкупает стражу и нам удается поймать его с поличным. Бросаемся в погоню за вербовщиком и стараемся не отставать от него. Поймать его не удастся в любом случае: он успеет скрыться в огороженной высокими заборами территории.

Прогнившие казармы

Для полной синхронизации выполняем задание в личине ассасина. Также запасаемся боеприпасами для духовой трубки. Взбираемся на крышу здания у самого края с левой стороны и проникаем в запретную зону. Нейтрализуем четырех ближайших канониров на крыше дротиками с быстрым ядом, поднимаемся повыше, активируем орлиное зрение и смотрим вниз в сторону стрельбища. Обнаружив вербовщика, перебираемся на другой конец диагонали запретной зоны. Уничтожаем врагов, опускаемся чуть ниже и видим, что возле угла здания лежит пороховая бочка. Именно здесь будет проходить вербовщик, нужно только дождаться его и выстрелить по бочке из пистолета. Не спешим спускаться вниз. Если на шум прибежали охранники, то дожидаемся их ухода или расправляемся с ними, главное – не дать обнаружить себя. Забираем вещи вербовщика и покидаем опасную территорию. Читаем послание от Васкеса – человека, который вероятно является Представителем. Васкес намерен собрать войска и взять болота дельты под свой контроль.

Сила виду

Отправляемся на болота дельты, чтобы предупредить Агатэ о надвигающейся опасности. Выслеживаем наставника по оставленным следам. Для этого включаем орлиное зрение и начинаем забег с поваленного дерева. Наша последняя встреча закончилась ссорой и, пытаясь искупить вину, показываем Агатэ найденную часть Диска Пророчества. Это еще больше озлобило учителя. Он уже уведомлен о Васкесе и о его попытке захватить болота. Предлагаем свою помощь по запугиванию суеверных испанцев. Агатэ расположил вдоль тропы специальные знаки, которые якобы несут в себе «проклятие Вуду».

Добираемся до моста, залезаем на одно дерево и от него перепрыгиваем на другое. Дожидаемся прибытия испанского отряда. Один из рекрутов запаниковал, увидев знак. Командир лишь усмехнулся над нерадивым солдатом. Достаем духовую трубку и выстреливаем в указанную цель. Первая смерть не остановила испанцев. По веткам перебираемся на другую сторону моста и, оставаясь наверху, незаметно следуем за патрулем. Большие расстояния поможет преодолеть кнут. Для этого смотрим вверх и дополнительно жмем на кнопку прыжка. После второго убийства, один из солдат развернется и начнет убегать. Командир умерит его пыл. После третьего убийства, в бега бросится уже весь отряд.

Маяк

Встречаемся с контрабандистами и узнаем от Руссильона, что Васкес готовится увести судно снабжения. Куш обещает быть большим. К тому же на судне должен быть сам Васкес. С наступлением ночи, отправляемся к маяку. Для полной синхронизации обходимся без убийств и плавания. На первом уровне известности враги не сразу пустятся в бой. Это позволит недолго оставаться на их виду. Немного пробегаем вперед по тропе и прячемся в густой траве с правой стороны. Плавно смещаемся к берегу и продолжаем двигаться вдоль него. Добравшись до маяка, обходим его и залезаем по выступам над дверью. Смещаемся влево, поднимаемся выше, затем снова влево и наверх. Теперь направо, поднимаемся по лестницам, игнорируя охранника, и отключаем свет маяка, взаимодействовав с рычагом.

Грабь награбленное

Корабль сел на мель – самое время забрать трофеи и схватить Васкеса. Добираемся до обусловленного места и помогаем союзникам расправиться с врагами. Первым делом займемся переносом ящиков к причалу. Для полной синхронизации мы должны самостоятельно перенести два ящика. Заканчиваем эту работу как можно скорее, по минимуму отвлекаясь на врагов. Также следим за состоянием здоровья Элизы и Руссиольона. Нельзя допустить, чтобы они погибли. Добиваем оставшихся солдат, когда контрабандисты закончат свою работу. Васкеса не было на корабле. Руссиольону удалось найти документы, в которых был приказ отправиться в Чичен-Ицу и захватить место раскопок.

Часть 6
Чичен-Ица, 1772
Возвращение в Мексику

В личине рабыни, добираемся до причала, обходим охрану и отправляемся в Мексику. Встретившись с матерью, узнаем об истинных причинах заставивших ее покинуть Новый Орлеан и прибыть в Чичен-Ицу. Тамплиеры не оставляют попыток найти Диск Пророчества. Получаем от Жанны карту, которая поможет отыскать вторую часть диска. Аккуратно спускаясь вниз по склону, добираемся до каноэ и на нем заплываем в пещеру. Плывем по течению, избегая столкновений с препятствиями. Избежав опасного падения, спрыгиваем воду и доплываем до суши. Бежим по правой стороне, обходим заблокированную область и поворачиваем налево. Проходим по мелководью и поднимаемся повыше. Цепляемся за выступ и, смещаясь вправо, поднимаемся всё выше и выше. Запрыгиваем на камни, а затем с них снова на выступы. Опускаемся вниз, также отпускаем сам выступ и, удерживая кнопку бега, обходим выпирающее препятствие. Продолжаем карабкаться по выступам.

Спрыгиваем в воду, ныряем и плывем по тоннелю. Часто будут встречаться развилки, где мы сможем пополнить запасы воздуха в воздушных карманах. Также аккуратно минуем ловушки. Выбравшись на сушу, добираемся до следующей контрольной точки. Поднимаемся по балкам и, достигнув последней из них, поворачиваем налево. Перебираемся на другую сторону с использованием кнута. Хватаемся за выступ на стене и смещаемся влево. Запрыгиваем на первую колонну, затем хватаемся за выступ на второй колонне. Совершаем прыжок в правую сторону. Продолжаем подниматься по балкам, при необходимости преодолевая большие провалы с помощью кнута. Оказавшись на самом верху, спускаемся в зал.

Перемещаем платформы с призмами в следующем порядке: 1 – вправо, 2 – вправо, 3 – вниз, 4 – влево и 2 – вверх. Спускаемся еще ниже и забираем вторую часть Диска Пророчества. Встретившись с матерью, уговариваем ее вернуться вместе с нами в Новый Орлеан. Она отказывается, объясняя это тем, что колония в Чичен-Ице стала для нее родным местом.

Часть 7
Новый Орлеан, 1773
Срочная услуга

Здоровье отца заметно пошатнулось и всё свое время он проводит в постели. Мадлен тоже не радует хорошими новостями: во время побега раб Джордж был обнаружен солдатами. Теперь за его безопасность отвечать придется нам. Покидаем особняк через балкон на третьем этаже. Добираемся до Джорджа и помогаем ему расправиться со стражей. Затем сопровождаем его к городским воротам, при этом оставаясь незамеченной. Наиболее безопасный путь – через крыши. Там и врагов гораздо меньше, и скрупулезно подбирать маршрут по мини-карте не придется. Также при выборе этого варианта наш подопечный самостоятельно пробежит по безопасному пути.

Снабжение для революционеров

Вслед за Джорджем отправляемся в дельту. Встречаемся с Элизой и Руссильоном и соглашаемся помочь им перевести боеприпасы патриотам на окраине болота. Сделать это попросили испанские, но почему-то они (или те, кто выдает себя за них) настойчиво пытаются помешать перевозке. Запрыгиваем на плот и отплываем. Для полной синхронизации груз не должен быть поврежден более чем на 50%. Также запрещено убивать врагов из дальнобойного оружия и плавать. Постоянно смотрим по сторонам, чтобы как можно раньше замечать противников. Добираемся до них по пенькам, избегая падений в воду. Не стоит забывать, что плот не будет ждать и, если хотим вернуться к нему, то стараемся не затягивать бои. Союзники активно помогают нам, поэтому оставляем без внимания места, где не более двух врагов.

Расправляемся с врагами с правой стороны у берега. Затем перебираемся к возвышенности с обрывом на левой стороне. Уничтожаем большую группу врагов, спускаемся вниз по склону и садимся в каноэ у причала. Переплываем на противоположную сторону и быстро убиваем противников, расположившихся вдоль берега и на лодке. К лодке прислонено поваленное дерево. Пробежав по нему, запрыгиваем на обрубленное дерево и используем кнут, чтобы добраться до ветки. Немедля спускаемся к небольшому лагерю и уничтожаем врагов. Осталась последняя застава, которая будет с левой стороны. Союзники без проблем расправятся с ними. Встречаемся с патриотом Хоптоном и передаем ему груз. Договариваемся, чтобы Джордж пошел с ними.

Последний танец

Возвращаемся в Новый Орлеан и узнаем от Жеральда о возможном появлении Васкеса на капитанском балу. Прибыв туда, общаемся с отмеченными людьми, а именно: с Жильбером, его дочерью Мари-Фелиситой и испанскими военными. От последних получаем информацию о Васкесе, который присутствует на балу. Найти его будет несложно, достаточно пройти к центру, активировать орлиное зрение и осмотреться по сторонам. Заинтересовываем, а затем и очаровываем Васкеса. Поднимаемся на второй этаж особняка, добираемся до безлюдного места и убиваем Васкеса. Перед смертью он успевает сообщить, что не является Представителем. Покидаем плантацию и узнаем от Мадлен о кончине отца.

Часть 8
Нью-Йорк, 1777
На побегушках

Не прекращаются попытки найти Представителя. Информаторы вышли на американских лоялистов, которые могут выдать того, за кем мы охотимся. В заснеженном Нью-Йорке нас встретит Коннор (протагонист Assassin’s creed 3) и поможет в поисках капитана Дэвидсона из эфиопского полка лорда Данмора. Догоняем дозорного и выясняем у него местонахождение Дэвидсона. Взбираемся на вершину замерзшего водопада не более чем за одну минуту. Карабкаться можно только темным поверхностям, не покрывшимся слоем льда. Добираемся до моста, попутно уничтожая врагов. С левой балки запрыгиваем на правый уцелевший участок, а от него на левый. Залезаем на балку и перепрыгиваем через провал. Следующий провал минуем с помощью хлыста. Толкаем доску, чтобы Коннор смог перебраться к нам.

Убиваем стрелков, направляемся к указанной точке и наблюдаем за маршрутом, по которому сможем проникнуть в форт. С возвышенности запрыгиваем на дерево и по веткам добираемся до стены форта. Проникаем на территорию, совершив последний прыжок с хлыстом. Расправляясь с охраной, движемся от одной контрольной точки к другой. Проникаем в сторожевую башню и обнаруживаем Дэвидсона. Им оказался не кто иной, как Джордж – раб, которому по просьбе Мадлен мы когда-то помогли сбежать из Нового Орлеана. Лоялисты пообещали ему свободу за верную службу.

В схватке с Дэвидсоном, применяем контратаку и разоружение. Ему удается сбежать и заблокировать дверь, оставив нас в башне. Поднимаемся по лестнице, цепляемся за трещину на стене и лезем вверх. Затем смещаемся до конца в правую сторону и оказываемся на верхнем этаже. Цепляемся за раму двери и продолжаем смещаться в правую сторону. Поднимаемся еще выше и выбираемся из башни. Подстреливаем бочки с порохом, которые были в повозке Джорджа. Перед смертью он дает прямой намек на личность Представителя. Прощаемся с Коннором и возвращаемся в Новый Орлеан.

Часть 9
Новый Орлеан, 1777
Довольно притворяться!

Добираемся до особняка и разоблачаем Мадлен. Когда она достанет пистолет, выбегаем из дома. Спускаемся вниз и оказываемся в окружении испанских солдат. Объясняя своё стремление покончить с рабством, Мадлен пытается склонить нас на свою сторону. Дабы не ограничивать себя в действиях, временно усмиряем свой пыл.

Конфликт с Агатэ

Отправляемся на болота дельты и сообщаем Агатэ, что Мадлен является Представителем. Наставник тут же припоминает нам об ошибках совершенных ранее и бросается на нас с ножом. Для полной синхронизации необходимо избежать получения урона. При этом задание должно быть выполнено за не более чем пять минут. Отбегаем назад и ждем, когда окажемся на арене. Лучше всего находиться подальше от того места, где появляются враги. Тем самым избежим окружения и неожиданного удара от не до конца появившихся призраков. Первую тройку врагов убиваем обычными ударами. Против бойцов второй тройки применяем разные типы атак: стрелки – контрудар + разоружение, однорукий с мачете – контрудар + бросок.

Поднимаемся наверх и первую тройку противников уничтожаем с применение контратак + разоружения. Не лишним будет использование пистолета, кнута и режима «Мультиубийства». Не стоим на месте, а постоянно двигаемся. Против второй тройки также используем разоружение, кроме солдата в безрукавке – против него бросок. Разоружаем всех врагов третьей тройки и быстро добиваем их. Вскарабкиваемся наверх, запрыгиваем на ветку с правой стороны и поднимаемся по дереву. Смещаемся влево и прыгаем от одной ветки к другой. Снова лезем по стволу дерева и добираемся до Агатэ. Еще больше разочаровавшись в Авелине и не сумев совладать со своим состоянием, наставник совершает самоубийство.

Примирение

Вернувшись к Мадлен, готовимся принять дело ее жизни. Передаем амулет, в доказательство того, что Агатэ мертв, и Диск Пророчества. Принимаем клятву и вступаем в Орден тамплиеров. На этом вроде бы всё заканчивается, но после коротких титров, оказываемся в странном измерении, где нам придется убить «Гражданина «Э». Для полной синхронизации нужно успеть сделать это за не более чем две минуты. Включаем орлиное зрение и перебираемся на другую сторону. Сворачиваем налево, пробегаем до конца и залезаем на стену. Поворачиваем направо, взбираемся на перила и движемся в левую сторону. Сделав обход, оказываемся на верхнем этаже. Пробегаем до конца вперед, а затем запрыгиваем на конструкцию и перебираемся на правую сторону. Финишная прямая: останется только пробежать по ряду препятствий и уничтожить цель.

Эрудито

Диск Пророчества не показал истину, которую так надеялась увидеть Мадлен. Вступаем в схватку с большим количеством врагов. Наиболее слабые из них – те, что в плащах. Против них можно применять простые удары или контратака + простой удар. Противники в жилетах без рукавов – контратака + бросок. Противники с топорами и в крепкой броне – контратака + разоружение. Убив примерно трех-четырех врагов, появится подкрепление, среди которых будет сама Мадлен. Как можно скорее расправляемся с ней, используя обычные удары. При необходимости используем режим «Мультиубийства». Одержав победу, вставляем в Диск Пророчества последнюю деталь – амулет и смотрим финальный ролик.

«Гражданин «Э»

Помимо тех, что встречались по сюжету, остались еще несколько целей, убив которые получим 100%-ое завершение игры и узнаем настоящую истину.

Добираемся до городской церкви, взбираемся на самую верхушку колокольни (точка синхронизации), активируем орлиное зрение и убиваем цель после ее обнаружения.

По городу разгуливает еще один гражданин. Он не стоит на месте, а постоянно бегает по кварталу. Залезаем на крышу здания, включаем орлиное зрение и, внимательно оглядываясь по сторонам, обнаруживаем цель. Догоняем и нейтрализуем ее.

Последний «Гражданин «Э» находится на болотах дельты. Отыскиваем затопленный корабль у берега, заходим внутрь и включаем орлиное зрение. Обнаруживаем цель и убиваем ее.

По материалам stopgame.ru